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手游产业高速增长 腾讯系进入创业高峰期

时间:2014-10-31 07:46    来源:IT时代周刊  

  随着智能终端的普及、网络的发展,从2010年开始,移动互联网开始大规模发展。截至2014年1月,国内移动互联网用户达8.38亿户,手机网民5亿。移动互联网发展进入全民时代。移动互联网的爆发直接引爆了手机游戏产业的高速增长。2013年国内手游增长迅猛,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场销售收入达112.4亿元人民币。(数据来自《2013年中国游戏产业报告》)

  互联网发展到目前这个阶段,各个模块已经比PC互联网时期成熟很多: iOS等标准化的开发流程,大量配套的如友盟、微博、微信等开放性平台已经发展相对比较完善,创业者进入的门槛已经大大降低,一个产品经理搭配一两个程序员就可以启动项目。低成本操作会加速人员进入到创业中。

  在这其中,游戏表现最为凸出。游戏巨头腾讯占了这其中的半壁以上的江山。作为腾讯游戏的员工,积累了丰富的行业经验,同时游戏不像是O2O等链条长、对资源有很高的依赖性的项目,便于启动。腾讯游戏的员工待遇,尤其是奖金在行业内来说不算太低,但是和疯狂的游戏增长收入来说,连九牛一毛都不算。面对着行业如此迅猛的发展和巨额的收入,亲手打造这些骄人业绩的创造者很难不动心,这会让很多原本安于或不安于现状的人都会被创业大潮裹挟或刺激,纷纷投身于自立门户。

  曾经是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门的、拥有4个研发中心的腾讯五彩石工作室负责人郭永在2014年9月离开腾讯,同时工作室也进行了调整,有内部人士透露该工作室大概30%左右的人会离开创业或跳槽。有投资人说一个月最多接触过7拨腾讯游戏相关部门离开的创业者。

  时势造英雄,移动互联网必定会继续引发包括腾讯在内的各大公司员工离职创业的持续热潮,下一个典型代表也许就是刚上市的阿里。

  创业成功者

  是最好的榜样和刺激

  虽然从规模和体量上来看,腾讯创业系还无法和搜狐网易系相提并论,但是从腾讯离职的人中,不乏奇迹创造者。从电商部门离职的准90后郭列,在民房中开发的脸萌在海内外引发了下载狂潮,创造了App推广的奇迹;游戏部门离职的王信文开发的《刀塔传奇》月流水数亿;原腾讯深圳研发总经理李建成联合创建的房多多,三年时间,B轮融资8000千万美金,年流水过千亿;上线一年的拉勾网估值近10亿······

  创业成功者是最好的榜样和刺激。也许就是曾经一个坐在隔壁工位的默默无闻的小伙伴,出走后不久却成为创业的明星人物和标杆,这种刺激无疑是最直接的。在一批创业榜样的带动下,哪怕是再无动于衷的人,也会按捺不住自己躁动的心,创业的氛围慢慢被培养和带动起来,这也会成为引发腾讯创业热潮的催化剂。

  腾讯在这两年,由于业务发展,产品需求等原因,多次进行了大刀阔斧的改革和调整。裁撤MIG、将搜索与搜狗合并、打包出售拍拍易迅等电商资产、合并原来战略性产品微博等等。在这个过程中,很多原来的腾讯员工或被动或主动的离开了腾讯的岗位,除了跳槽到其它互联网公司,创业也许是最主要的选择之一。腾讯工作的经历,对外界来说,这无疑是极好的背书和加分,为创业成功概率和融资等资源整合提供好的前提条件,这也为进入创业大军中提供了优于草根创业的条件。

  在项目投资方面,腾讯系创业者很多会与一个名字关联在一起——曾李青(jason),腾讯的联合创始人,他在离开腾讯后,创立了德迅投资,他的投资原则是主要投腾讯出来的创业者,成功项目不少,已上市的淘米就是典型案例。原高级执行副总裁刘成敏成立的龙渊云腾基金、美国F50基金等都以投资腾讯系创业者著称,累计投资100多家相关的创业公司。他们为腾讯系的创业提供了创业和资金方面的有力支持。同时配套的服务组织机构也适时出现,如2013年成立的专为腾讯系创业者服务的单飞企鹅俱乐部。

  从目前来看,资本在移动互联网阶段,已经进入了一个癫狂的状态,尤其是针对手游等变现较为快速的领域。很多腾讯系的工作室或者部门小组,在没有出来创业或者根本没有产品上线时,就被资本方承诺投资或者直接注资,这极大地加速了创业的热潮。

  经纬创投的张颖在9月的一封公开信里说:“2014年中国早期的TMT投融资市场中,火爆的现象也异常明显。所有主流基金都在疯狂地投资项目,之前不太常见的几千万甚至上亿美金融资开始变得极其平常,创业项目每轮融资之间的时间差被迅速缩短,甚至上轮刚结束就涨价几倍开始下轮新融资的情况也变得‘合理’且频繁起来。”

  媒体人伯通曾经说过一个笑话:现在你只要拿着苹果电脑,在中关村(000931,股吧)的任何一家咖啡厅发会呆,就会有人靠近你,轻声地问,要投资吗?虽然是段子,但可以看出目前的资本的热度已经到了前所未有的高度。近几年来,包括房产在内的重资本的行业回报率迅速下滑,互联网创业神话不断涌现,大量资本涌入互联网创业领域,为创业和团队搭建提供了有力的支撑,加速了包括腾讯在内的各个公司的成员离职,投入到创业大潮中。

  腾讯系创业现状全面分析

  从腾讯目前创业的整体情况来看,特点是:游戏为主、百花齐放、规模不大、发展迅速、前景巨大。

  从行业上来看:腾讯创业项目以游戏为主,60%为的游戏行业或相关行业创业者,影响很大,如汪海兵创立的儿童娱乐公司淘米网已经于2011年在美国纽交所上市。王信文开发的《刀塔传奇》成功登顶App Store中国区畅销榜,月流水超过数亿元,打破了腾讯长期垄断应用商店游戏排行榜前列的局面,倒逼老东家腾讯;还有成绩不俗的王伟峰的《啪啪三国》等等。

  同时在与游戏有关的泛游戏化领域也百花齐放,比如郭列是2014火爆的脸萌创始人,A轮融资数千万、汪祥斌创立的DataEye(数据之眼)专注于游戏的第三方数据分析服务,给游戏开发商提供全面的游戏运营数据,玩家行为数据分析以及网络环境统计监测等专项分析服务。季昕华创立的“懂游戏的云”——UCloud,主打的业务是为游戏行业服务, B轮融资5000万美元。

  其他的覆盖社交、教育、房产、招聘、投资等多个行业和领域。其中也不乏佼佼者。如王锋传课网、杨威贝瓦网、林应明快乐学、马德龙拉勾网、陈红娟牛车网、关勇车轮、胡茂华多备份、封林毅iTools、于章涛好巧网、欧阳云碰碰等。腾讯创业系进入了一个百花齐放的阶段。

  从发展规模来看:腾讯创业者的项目时间大都较短,腾讯离职创业潮是在2010年左右才开始的,2012年开始加速,所以很多项目相对起步较晚,比较年轻,但是成长速度很快;根据腾讯系创业组织——单飞企鹅俱乐部提供的数据,目前创业人员有1200多人创业,500多家创业公司,完成并公布融资的有200多家,其中已上市1家,估值过亿美金的公司10家左右,估值千万美金市值的公司有20家左右,几乎每个月都有估值过千万的创业公司纷纷冒出来;虽然目前腾讯系创业者中还没有出现优酷、陌陌这样已经是行业领军的公司,规模都不是很大,但是在这其中已经有一些明星项目显示出了不俗的潜力和强劲势头。

  马德龙的拉勾网上线一年融资2500万美金,估值近10亿。原QQ空间、QQ旅游的张博创建的美啦美妆,目前总下载量已接近4000万,日活近百万,B轮融资2000万美元;还有早期出去创业的王坚的糗事百科等。很多项目都在高速成长中。腾讯系的创业者年龄阶段大多是80-90后,占到创始人中大概90%以上的比例;其它年代只有很低比例;年轻的创始人们更易于理解和把握主流用户们的想法。腾讯创业系将会在今后2-3年中集中爆发,其中必定会出现引领行业的新兴公司,发展的前景和想象空间巨大!

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标签:手游, 腾讯

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